ULTIMATE · NUR FÜR ERWACHSENE
Freche Challenges. Knisternde Momente. Drei Level, die es in sich haben.
Mit Enter bestätigst du: Ich bin mindestens 18 Jahre alt.
FUNKEN → FLAMMEN → FEUERWERK
25 Durchgänge pro Level. Immer neu gemischt. Ihr entscheidet, wie weit ihr geht.
Persönliche Fragen, Nähe und Berührungen: jederzeit kostenlos passen oder eine gleichwertige Alternative wählen. Ein Nein bleibt ein Nein.
Durchatmen, Wasser holen, dann gemeinsam weiter.
EURE SPIELREGELN
Wählt Party Fire (3–10 Personen) oder Date Fire (2 Personen). Tragt eure Namen ein, legt gemeinsam die Optionen fest und startet. Gebt das Gerät herum oder stellt es gut sichtbar in die Mitte.
Jedes Level enthält genau 25 zufällig gemischte Karten. Eine gespielte oder gepasste Karte zählt als Durchgang. Die aktive Person wechselt reihum; bei einem Duell spielt die nächste Person mit. Nach jedem Level stimmen alle ausdrücklich dem nächsten zu. Ihr könnt die Partie jederzeit mit Zwischenstand beenden.
Solo: erfolgreich gespielt = 1 Punkt für die aktive Person. Gemeinsam: Ziel erreicht = 1 Punkt für alle. Duell: Gewinner = 2 Punkte, Unentschieden = je 1. Publikumswahl: Die Gruppe entscheidet; die ausgewählte Person erhält 2 Punkte, Gleichstand gibt 0. Nicht geschafft gibt 0 Punkte. Neutrale Alternativen behalten die Punktemenge der Originalkarte; maßgeblich ist die Punkte-Regel auf der Karte. Die Punkte-Regel steht zusätzlich auf jeder Karte. Bewertet fair – das Spiel vertraut euch.
Bei persönlichen oder körperlichen Aufgaben bestätigen die beteiligten Personen einzeln ihre Bereitschaft. Zustimmung lässt sich jederzeit zurücknehmen: kostenlos passen oder zur neutralen Alternative wechseln. Es gibt keine Pflicht zu Berührung, Küssen, Ausziehen, Alkohol oder zur Preisgabe privater Dinge. Außenstehende werden nicht einbezogen.
Ohne vereinbarte Pass-Regel ist jedes Passen kostenlos. Wenn alle die Option vor dem Start aktivieren, kostet das Passen einer harmlosen Karte 1 Punkt, niemals unter 0. Dazu erscheint eine kleine, freiwillige Spaßaufgabe. Persönliche und körperliche Karten sind immer von Punktabzug und Ersatzaufgabe ausgenommen.
Startet den Timer, wenn ihr bereit seid. Er beendet keine Karte automatisch. Bei Ablauf entscheidet ihr über das Ergebnis. Pause hält die Spielzeit an. Eine versehentliche Wertung könnt ihr zurücknehmen. Der Spielstand wird auf diesem Gerät gespeichert; Fortsetzen fragt die Bereitschaft für die aktuelle Karte neu ab. Löschen entfernt ihn.
Nach 75 Durchgängen gewinnt die höchste Punktzahl. Bei Gleichstand teilen sich alle Führenden den Sieg. Plant je nach Gruppe etwa eine bis zwei Stunden inklusive Gesprächen ein; kürzere Runden enden einfach über „Partie beenden“.
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